Только в целях застраховать себя от неожиданностей некоторые банки подняли ставки и ужесточили требования к заемщикам. Рост цен на квартиры продолжается... |
|
|
 |
НОВОСТИ НЕДЕЛИ |
| 20.05.2012 |
|
Видеотрансляция ряда известных российских мест и достопримечательностей... подробнее |
| 19.05.2012 |
|
В среду в столице Болгарии Софии состоялась презентация сборника, состоящая из... подробнее |
|
Теперь Мачу-Пикчу называют городом- крепостью, но был ли он секретной столицей империи - тайна. Это место считается мистическим, скрывающим множество загадок... |
|
|
 |
КРАТКО О ГЛАВНОМ |
|
Экономика
|
|
|
Экономика
|
|
|
|
 |
Интернет |
Американский фантаст Нил Стивенсон, который прославился на весь мир своими произведениями в жанре киберпанк, со временем может получить статус одного из родителей интернета нового поколения.
В 1993 году, когда создатели Всемирной паутины – Интернета - только начали учить человечество всего мира, что письмо можно не писать на бумаге, электронным способом доставлять его на другой конец планеты за считанные секунды, - Н. Стивенсон уже тогда мыслил более масштабно, что отражалось в его произведениях. Это подтверждает роман «Лавина», в котором автор детально описывает виртуальную реальность.
По мнению Н. Стивенсона, настоящим интернет может стать только тогда, когда к мировой сети можно будет подключаться с помощью специального оборудования. В таком Интернете человеку можно будет не сидеть перед монитором, но и подключать к нему своё сознание, отдаваясь при этом всей гамме ощущений. В виртуальной реальности пользователи всемирной паутины будут жить в ней жизнью такой же реальной, чем вне связи с Интернетом.
В 1999 году вышел на все экраны страны нашумевший фильм «Матрица», основу которого составляла та самая идея – проникновение сознания человека в мир виртуальной реальности, которую предоставить на сегодняшний день может только Интернет.
Только через несколько лет в Интернете появился мир иллюзий «Second Life», которую создала компания Linden Labs. В виртуальном мире этой известной игры можно было создавать своего собственного персонажа, придавать ему любую внешность, использовать для него привычки в его виртуальной жизни, покупать всевозможную недвижимость, на виртуальной службе зарабатывать виртуальные деньги.
Поддерживаемая играми в Интернете, виртуальная реальность развивалась и всё более проникала в умы компьютерных знатоков. Особый прорыв состоялся в 2008 году, в котором американские учёные опубликовали в известном журнале «Scientific American» статью, которая на первый взгляд казалась посвящённой вопросам, мало относящимся к здравому смыслу. Статья обсуждала вероятность передачи импульсов от компьютера в гиппокамп. Законы биологии не мешают передавать информацию в мозг, в то же время существует препятствие - мозг может воспринимать сигналы извне только на понятном ему языке.
17.12.2011
| |
 |
АРХИВЫ |
|
 |
НОВОСТИ |
 |
НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ |
|